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Boletin No. 17 "Las profecias de Ray Kurzweil"
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Alejandro madruga  
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 Más opciones 21 ene 2008, 13:08
De: "Alejandro madruga" <alejandro.madr...@mincex.cu>
Fecha: Mon, 21 Jan 2008 13:08:55 -0500
Local: Lun 21 ene 2008 13:08
Asunto: Boletin No. 17 "Las profecias de Ray Kurzweil"

DIGITendencias

 Tendencias en la era digital  

 Boletín Nro 17

DIGITendencias: tendencias en la era digital, es un boletín electrónico
donde se analizan las tendencias actuales, las expectativas que la ciencia
despierta y los pronósticos sobre el futuro. sobre todo el desarrollo
tecnológico y su incidencia en las desigualdades económica, haciéndose
énfasis en las posibilidades que ofrece Internet y en el papel cada vez más
preponderante que tendrá la Inteligencia Artificial en la gestión
empresarial.

DIGI <http://alejandro313.googlepages.com/digitendencias> Tendencias

  Artículo:

Ray Kurzweil, quien con su libro: “La era de las maquinas espirituales” ha
conmocionado al mundo científico con sus profecías. Y que ha diferencias de
los otros que eran científicos teóricos o experimentales (quiero decir que
no desarrollan aplicaciones practicas o comerciales) y en muchos casos
escritores de ciencia ficción. Kurzweil es un científico eminentemente
practico y ha sido el creador de algunos ingenios como el Reconocimiento
Óptico de Caracteres (OCR; el actual programa "TextBridge" de Xerox está
basado en su patente), dispositivos para interfaces informáticas dirigidas a
ciegos y sordos, así como programas de composición musical como el
Kurzweil250. Además de haber recibido ocho doctorados honoris causa, el
puesto de asesor de dos presidentes y el galardón al Mejor Inventor del Año
(Best Inventor Award, 1988),

El reduccionismo siempre estará en la mente de todo científico y Ay toma la
idea de la ingeniería inversa y la aplica a los procesos de la mente. Y
dice: Un ordenador es más rápido que el cerebro humano en algunas cosas,
pero lo difícil es que tenga la riqueza, sutileza y profundidad de nuestro
pensamiento. Para lograrlo será clave el software de la inteligencia, basado
en la ingeniería inversa, que copia el funcionamiento del cerebro humano.
Nuestros circuitos cerebrales son tridimensionales y se basan en unas
complejísimas conexiones. Escaneando el cerebro podremos crear una réplica,
y usando circuitos artificiales tridimensionales de nanotubos (tubos
microscópicos) podremos imitar su funcionamiento y crear una inteligencia
artificial avanzada. El profesor norteamericano Andreas Nowatzyk ya trabaja
en un proyecto para copiar el cerebro de un ratón. Es un primer paso para lo
que vendrá luego.

También es el que más resalta las posibilidades de la tecnología y repite
junto a Vingen que el no ve limites al desarrollo tecnológico. La tecnología
supone una ruptura con la lenta evolución biológica y la entrada en un
proceso más rápido. Muchos científicos tienen una perspectiva lineal y ven
el futuro como un calco retocado del pasado. Eso es un error. Estamos en una
fase de crecimiento exponencial en la que confluyen la informática, la
biotecnología, la física cuántica, la nanotecnología... Este siglo será
equivalente a 20.000 años de desarrollo lineal.

Kurzweil considera que no se debe catalogar el desarrollo de las
computadoras con el estado actual de la PC y afirma: La tecnología
informática la situación dista mucho de ser estática. Hoy están haciendo su
aparición ordenadores con una capacidad que hace veinte o treinta años se
consideraba imposible y no se puede olvidar que en 1997, un ordenador superó
a Kasparov, al menos en ajedrez. Se hicieron entonces muchos comentarios
sobre que existían comportamientos humanos mucho más difíciles de imitar que
el luego del ajedrez. Es verdad. En muchos campos -por ejemplo, el de
escribir un libro sobre ordenadores-, la capacidad de los ordenadores es aún
ínfima. Pero como los ordenadores continúen adquiriendo capacidad a una
velocidad de tasa exponencial, nos ocurrirá en esos otros campos lo mismo
que a Kasparov con el ajedrez.

Al igual que Minsky esta inconforme con su cerebro y considera que las
neuronas, aunque son creaciones maravillosas, ellos no las habrían
construido tal como son, pues gran parte de su complejidad se dedica a
mantener sus propios procesos vitales, no su capacidad para manejar
información. Y coincide, con los otros ciberneticos punk, en que las
neuronas son extremadamente lentas; los circuitos electrónicos son por lo
menos un millón de veces más rápidos.

También se muestra inconforme con su cuerpo a lo que dice: La inteligencia
es la capacidad de resolver problemas con la ayuda de recursos limitados,
incluido el tiempo. Los problemas que debemos resolver suelen estar
relacionados con nuestro cuerpo: protegerlo, alimentarlo, vestirlo,
satisfacer sus necesidades y deseos. Dedicamos gran parte de nuestro
pensamiento a nuestro cuerpo: una inteligencia humana carente de cuerpo se
deprimiría enseguida.

A lo que agrega: Gracias a la nanotecnología, podremos colocar minúsculos
robots en el cerebro para mejorar su capacidad. Construiremos entidades no
biológicas con copias del cerebro humano y tendremos personas con miles de
robots microscópicos en el cerebro, lo que aumentará su habilidad para
pensar y para vivir en una realidad virtual. Y aspira en que el 2030 se
puedan enviar al cerebro humano billones de nanobots que permitirán
comunicar sin cables con decenas de millones de puntos distintos del
cerebro. De este modo podremos combinar nuestra inteligencia biológica con
la no biológica. Acabaremos viendo entes totalmente no biológicos, con
copias de cerebros humanos derivadas de la ingeniería inversa y seres
humanos biológicos cuya inteligencia habrá sido mejorada gracias a los
billones de nanobots que tendrán en el cerebro y que también podrán existir
en la realidad virtual. Llegados a ese punto, ya no podremos distinguir
entre humanos y máquinas.

Kurzweil que es el mas tecnologo de todos, pone gran énfasis en la
nanotecnologia y a diferencia de Minsky que no la cree viable hasta dentro
de 100 años, él considera en llegara en el 2020. Considera que la aplicación
clave de la nanotecnología, dentro de 20 años, serán los nanorobots o
nanobots. Dentro de nuestros cuerpos y cerebros, los nanobots nos permitirán
alargar la vida destruyendo las células patógenas y de cáncer, reparando los
errores del ADN, destruyendo toxinas y desechos, y revirtiendo el proceso de
envejecimiento. Los nanobots son robots basados en la informática lo
suficientemente pequeños para viajar por nuestro sistema circulatorio.
También aspira a que la nanotecnologia nos lleve mas allá de los limites de
la biología para mejorar nuestras capacidades físicas y mentales por
factores de muchos miles e incluso millones y que finalmente reemplazaremos
nuestros frágiles cuerpos “versión 1.0” por una versión 2.0 tremendamente
mejorada.

Entre sus numerosas importantes predicciones se encuentran escáner el
cerebro para luego instalarlo en otro medio no biológico, así como lograr la
inmersión total virtual. Y cree que los entornos de realidad virtual
integrarán todos los sentidos y a la vez serán capaces de mejorar la
inteligencia; se podrá pensar más rápido, tener pensamientos más complejos y
telecargar el conocimiento, y sueña con que estos entornos de realidad
virtual entre el 2030 y el 2040 compitan con los entornos reales y, según
él, los entes no biológicos podrán tener cuerpos parecidos a los humanos y
además, gracias a la nanotecnologia, también podrán tenerlos en la realidad

Y considera al igual que los transhumanistas (de los cuales hablaremos
después). que la humanidad no es el fin de la evolución sino el principio. A
lo que dice:

“Se ha visto la evolución como un drama de mil millones de años que condujo
inexorablemente a su creación más grandiosa: la inteligencia humana. El
surgimiento, a principios del siglo XXI, de una nueva forma de inteligencia
en la Tierra que compita con la inteligencia humana y finalmente la supere
significativamente, será un acontecimiento más importante que cualquiera de
los que han dado forma a la historia humana. No será menos importante que la
creación de la inteligencia que la creó, y tendrá profundas implicaciones en
todos los aspectos del que hacer humano, incluso en la naturaleza del
trabajo, el aprendizaje humano, el gobierno, la guerra, las artes y el
concepto de nosotros mismos... Lo que estamos discutiendo constituye en mi
opinión la próxima etapa de la evolución a través de la fusión entre la
humanidad y la tecnología”.

Ahora veamos en que consisten sus profecías:

2009
Un ordenador doméstico realiza un billón de cálculos por segundo.
Prácticamente, no se utilizan cables, pese a que siguen existiendo teclados.
El aspecto de los PC de alta resolución ha variado. Ahora se encuentran en
todas partes, pueden estar insertados en la ropa, en joyas, o tener el
tamaño de un libro de escaso grosor. Los textos se generan habitualmente
utilizando reconocimiento de lenguaje natural. Las transacciones comerciales
rutinarias se realizan en su mayor parte entre una personalidad humana y
otra virtual. A menudo la personalidad virtual tiene apariencia humana. Los
teléfono-traductores son utilizados comúnmente en muchos pares de lenguas.
Los tratamientos de bioingeniería contra el cáncer y las enfermedades de
corazón han reducido la mortalidad por esas causas. El movimiento
Neo-luddita* está en expansión.

2019
El ordenador doméstico (1.000$) ha alcanzado la capacidad de computación de
un cerebro humano. Ahora los ordenadores son invisibles en su mayor parte.
Están en las paredes, en las mesas, sillas, en la ropa y joyas, insertados
en el cuerpo. Los dispositivos de Realidad Virtual (VR) en tres dimensiones
se utilizan habitualmente en la comunicación. La mayor parte de la
interacción con las máquinas se produce a través de gestos o diálogo en
lenguaje natural. Comienza a aplicarse la nanoingeniería (ingenios de una
milmillonésima de metro, contexto molecular). Muchas vías rodadas de
comunicación tienen instalados sistemas de conducción automática de
vehículos. Las personas comienzan a establecer relaciones con personalidades
virtuales, utilizando a éstas de compañeros, profesores, cuidadores amantes.
Los artistas virtuales aparecen en todas las ramas del arte.

2029
Un sistema informático de 1.000 dólares, (el equivalente a uno de los
antiguos ordenadores domésticos) posee la capacidad de computación/cálculo
de mil cerebros humanos (2*1019 cálculos/segundo - cps). Implantes
biológicos para los ojos y oídos se utilizan para establecer conexión
directa con la red informática mundial. Sin interfaces. De la retina a la
Red. Se han perfeccionado redes neuronales de banda ancha para conectarlas
directamente al cerebro humano. Se van haciendo disponibles implantes
neuronales para mejorar la percepción visual y auditiva, la memoria, el
razonamiento y el cálculo humanos. Los agentes automáticos comienzan a
aprender por su cuenta, y hay una cierta cantidad de conocimiento que está
siendo creado sin intervención humana. La inmensa mayoría de las
comunicaciones no se efectúa entre personas, sino entre una persona y una
máquina. No se puede distinguir claramente entre el mundo humano y el de las
máquinas. Prácticamente, no existe trabajo humano en la industria, la
agricultura o el transporte. Las profesiones más extendidas son las
educativas. Una proporción creciente de tiempo de trabajo se dedica a la
educación y el aprendizaje. Las necesidades vitales básicas están cubiertas
para la gran mayoría de la humanidad. La esperanza de vida continua
incrementándose, y ahora está alrededor de los 120 años. Una rama de la
psicología comienza a investigar las consecuencias de este aumento del
periodo vital. Las drogas personalizadas no producen secuelas. Se diseñan en
función de cada DNA específico, que hace tiempo que ha sido descodificado
por completo. Comienzan las reivindicaciones sobre derechos legales de las
computadoras, y existe un debate sobre lo que constituye "ser humano". Las
máquinas afirman ser conscientes. Nadie se escandaliza con ello.

2049
La utilización habitual de alimentos nanoproducidos, con la correcta
composición nutricional y el mismo sabor y textura que los alimentos
producidos orgánicamente, conduce a una disponibilidad de alimentos que ya
no se ve afectada por los limitados recursos naturales, el clima, o el
deterioro por oxidación. Enjambres de nanorobots son capaces de crear
proyecciones visual-tactil-auditivas de personas y objetos en el mundo
físico. Ya no se trata del mundo físico y de la realidad virtual: hay varias
capas que se entrecruzan. Se puede actuar sobre varias al mismo tiempo
(ciertamente confuso) o adoptando varias personalidades en cada capa de
realidad. Las computadoras se diseñan por completo a sí mismas: esto produce
una mayor aceleración en el perfeccionamiento de la inteligencia digital.

2099
El pensamiento humano y la inteligencia artificial se han fundido,
ciberorganismos controlan las sociedades. Ya no existe distinción entre
seres humanos y ordenadores. Muchas entidades conscientes no poseen una
presencia física permanente. Algunas inteligencias afirman ser humanas, pese
a que sus cerebros no se componen de células de carbono, sino de sus
equivalentes fotónicos y electrónicos. Una legislación eficaz protege a los
MOSH, seres humanos (con neuronas de carbono), desprovistos de implantes
neuronales. Dichos humanos primitivos son incapaces de participar plenamente
en diálogos y procesos entre humanos implantados, humanos mejorados. La
mayor parte de la información se transmite utilizando protocolos Standard de
conocimiento asimilado, esto es, protocolos que hacen que la información sea
comprendida instantáneamente. Los idiomas como el inglés y el español aún se
utilizan (especialmente entre los MOSH), pero forman parte de un conjunto de
tradiciones y folklores a los que se exige respeto y protección por los
legisladores. La picoingeniería (informática en el nivel del picometro: una
billonésima de metro, entorno de las partículas subatómicas) posee
aplicaciones cotidianas. Se encuentra en desarrollo la femtoingeniería,
(escala de milbillonésima de metro, nivel dentro del quark.) La capacidad de
computación o cálculo se estima (utilizando una variante de la Ley de Moore,
cuya vigencia se estima posible hasta el 2018), de forma global, al estar
accesible en la red para cualquier entidad que la necesite, alcanzando una
suma total de 1055 cps. Esto sin contar con la informática cuántica*, que
está generalmente extendida, y cuya potencia no puede estimarse con los
mismos métodos, (el equivalente a 10355 cps). En este contexto, pierden
sentido conceptos como esperanza de vida. La mortalidad no es un problema
que pueda ser considerado del modo en que se hacía un siglo antes. Antes
bien, aparece un movimiento civil denominado "destruye-todas-las-copias".
Cualquier entidad inteligente estaría obligada, antes de terminar
-voluntariamente- con todos sus "archivos", a realizar una serie de copias
establecidas por ley. El movimiento "destruye-todas-las-copias" reclama la
posibilidad de desaparecer destruyendo todas las copias de la mente o
inteligencia que deseen terminarse. Es la inmortalidad lo que comienza a ser
un problema...

Para estas profecías Kurzweil toma como fundamento tres leyes:

Ley del Tiempo y el Caos: en un proceso, el intervalo de tiempo entre
fenómenos se expande o contrae proporcionalmente a la cantidad de caos
existente. Esto quiere decir que los eventos relevantes crecen a medida que
aumenta el orden, o en al contrario, disminuyen a medida que aumenta el
caos.

Ley del Incremento de Caos: mientras que el caos aumenta exponencialmente,
el Tiempo se ralentiza exponencialmente. Esto es, el intervalo temporal
entre fenómenos es cada vez más amplio..

Ley de los Retornos Acelerados: a medida que el orden se incrementa
exponencialmente, el tiempo se acelera exponencialmente. Es decir, el
intervalo entre fenómenos se acorta a medida que el tiempo transcurre. La
ley de Moore que dice que la capacidad de procesamiento de las computadoras
alcanza el doble de su capacidad cada dos años sería un ejemplo más de esta
tendencia.

De estas 3 leyes Kurzweil saca las siguientes conclusiones: Un proceso de
evolución (la vida, o la inteligencia, supongamos) no es un sistema cerrado.
Luego en un proceso evolutivo no se cumple la segunda Ley de la
Termodinámica, y por tanto es capaz de crear su propio orden creciente. En
un proceso evolutivo, el orden se incrementa exponencialmente. Por tanto:
según la Ley del Tiempo y el Caos, el tiempo se acelera exponencialmente.
Por tanto: los retornos, (productos valiosos del proceso), se aceleran.
Conclusión final: la evolución cósmica (Universo: sistema cerrado) se
ralentiza. La evolución tecnológica (sistema abierto): se acelera. Por lo
que la evolución está sometida a velocidades exponenciales, a una
aceleración progresiva que nos traerá en un futuro próximo las denominadas
máquinas conscientes.

  Visitar:

Como propuesta le traemos el sitio Web de Ray Kurzweil, hoy por hoy uno de
los mas influyentes visionarios sobre el futuro de la IA..
www.kurzweilai.net/
<file:///D:\AppServ\www\Digitendencias\www.kurzweilai.net\>  

  Contacto:

Para publicar sus mensajes: DIGITendencias@googlegroups.com

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